Historia de las tarjetas de sonido
Todo, probablemente, comenzó con la
aparición en el mercado de una tarjeta ya casi olvidada, con nombre en latín,
nada menos: AdLib. Esta tarjeta disponía de síntesis FM, es decir: síntesis por
modulación de frecuencias, una tecnología inventada por el MIT en los años 60.
Con esa capacidad, sólo se podía
reproducir música desde secuenciadores MIDI, o reproducir la música y efectos
de los juegos.
Tras la aparición de la tarjeta
AdLib, vino la tarjeta Sound Blaster de la casa Creative Labs, totalmente
compatible con la anterior, pero que además de la síntesis FM, incorporaba la
posibilidad de grabar y reproducir audio digital (en 8 bits). Esto permitía a
los programadores de juegos usar sonidos reales (voces, ruidos, etc.) como
efectos especiales de sus juegos. Esta espectacularidad está subrayada por su
pomposo nombre (en inglés - americano). Creative se hizo con el mercado,
consiguiendo desde entonces ser el estándar de hecho: todas las tarjetas que se
precien deben ser compatibles con la Sound Blaster, ya que todos los
fabricantes de juegos y otro software programan para este sistema. La Sound
Blaster Pro ya funcionaba en estéreo.

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