miércoles, 25 de abril de 2012

TARJETA DE SONIDO



COMO INSTALAR UNA TARJETA DE SONIDO



Tarjeta de sonido USB 2.0 3D virtual audio sonido adaptador






CETIS 252


OPERACION DE COMPUTO




PROFESOR: RICARDO LOPEZ GUTIERREZ

ALUMNOS:

ABIGAIL JUAREZ DE MATIAS
JUANA VAZQUEZ ZANTIAGO 
ANA LAURA DE MATIAS GARCIA

2° "A"
Esquema de la mezcla del sonido




Control
Canales
Sonido controlado
Onda
Controla el sonido generado por el ordenador al reproducir WAV, MP3, Ogg Vorbis etc.

También el sonido generado al reproducir CD-Audio con algunos programas (como
Windows Media Player o Media Player Classic) o al reproducir archivos MIDI con otros programas (como JetAudio)
Sintetizador SW
Sonido producido al reproducir archivos MIDI con la mayor parte de los programas
Reproductor de CD
Sonido procucido al reproducir CD-Audio con la mayor parte de los programas
Micrófono
Sonido que entra desde el micrófono (externo o interno)
Línea de entrada
También controla el sonido que procede del micrófono
Aux
Controla el sonido desde una toma de entrada externa (ó auxiliar) al PC
Interfaz digital de algunos dispositivos. Poco habitual
Altavoz del PC
Sonido procedente del altavoz del PC. Este sonido es el que se oye en los programas de MS-DOS (normalmente pitidos)
Control de volumen
Sonido mezclado con destino a los altavoces

Historia de las tarjetas de sonido

Todo, probablemente, comenzó con la aparición en el mercado de una tarjeta ya casi olvidada, con nombre en latín, nada menos: AdLib. Esta tarjeta disponía de síntesis FM, es decir: síntesis por modulación de frecuencias, una tecnología inventada por el MIT en los años 60.
Con esa capacidad, sólo se podía reproducir música desde secuenciadores MIDI, o reproducir la música y efectos de los juegos.


Tras la aparición de la tarjeta AdLib, vino la tarjeta Sound Blaster de la casa Creative Labs, totalmente compatible con la anterior, pero que además de la síntesis FM, incorporaba la posibilidad de grabar y reproducir audio digital (en 8 bits). Esto permitía a los programadores de juegos usar sonidos reales (voces, ruidos, etc.) como efectos especiales de sus juegos. Esta espectacularidad está subrayada por su pomposo nombre (en inglés - americano). Creative se hizo con el mercado, consiguiendo desde entonces ser el estándar de hecho: todas las tarjetas que se precien deben ser compatibles con la Sound Blaster, ya que todos los fabricantes de juegos y otro software programan para este sistema. La Sound Blaster Pro ya funcionaba en estéreo.




Partes que componen la tarjeta de

 audio.



1.- Conector para la ranura: es el encargado de transmitir datos entre los puertos de la tarjeta y la tarjeta principal ("Motherboard").
2.- Tarjeta: es la placa plástica sobre la cuál se encuentran montados todos los chips y circuitos.
3.- DSP: es un chip encargado de procesar la señal digital y liberar al microprocesador principal.
4.- Puertos: permiten la conexión con bocinas, sintetizadores musicales, micrófonos, etc., con la tarjeta y su respectiva comunicación con la tarjeta principal ("Motherboard").
5.- Placa de sujeción: es metálica y permite soportar los puertos así como la sujeción hacia el chasis del gabinete.




Tarjeta de sonido 

Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (en inglés driver). El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban composición y edición de video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos (como los personales) tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. También hay otro tipo de equipos que por circunstancias profesionales (como por ejemplo servidores) no requieren de dicho servicio